共 334 個戰法 — 自帶 / 傳承 / 事件三類
恢復自身兵力(治療率134% → 268%)並提高10.5 → 21統率,最多疊加2次,持續3回合;自身為副將時,兵力恢復受武力影響
戰鬥中,使自己獲得洞察狀態(免疫所有控制效果),武力,智力,速度,統率提高20 → 40點,自身爲主將時,提升值為25 → 50點
普通攻擊之後,對敵軍全體發動一次兵刃攻擊(傷害率36% → 72%);自身為主將時,該次兵刃攻擊更爲强力(傷害率54% → 108%)
武將委任為鍛造官時,提升鍛造出高階裝備的幾率4.5% → 9%
我軍三名武將陣營均不相同時,戰鬥前5回合,主將提高8% → 16%自帶主動、突擊戰法發動幾率,每回合行動前,使損失兵力較多的副將受到傷害降低15% → 30%,另一名副將造成傷害提高12.5% → 25%,持續1回合
對我軍損失兵力最多的單體進行 4 次治療。
對敵隨機單體造成三次偵察弱點攻擊(優先智力/統率/兵力最低者),造成高額謀略傷害。
盾兵專屬。造成兵刃傷害時轉化為護盾,可用於抵消後續受到的謀略傷害。
戰鬥中,每回合使自身造成傷害提高5.5% → 11%,可叠加,直到戰鬥結束
準備1回合,使敵軍主將進入虛弱(無法造成傷害)狀態,持續2回合,并使我軍主將進入休整狀態(每回合恢復一次兵力,回復率54% → 108%,受智力影響),持續2回合
戰鬥中,使友軍群體(2人)造成傷害提高8% → 16%(受智力影響),自己受到傷害降低9% → 18%(受智力影響),如果自己為主將,副將造成傷害時,會爲主將恢復其傷害量10%的兵力
準備1回合,對敵軍隨機單體施加謀略攻擊(傷害率51% → 102%,受智力影響),共觸發5次,每次獨立選擇目標;若目標處於水攻狀態,則有30%概率進入震懾狀態(無法行動),持續1回合;自身為主將時,震懾概率提高至50%并會對沙暴狀態生效
每回合治療我軍群體並降低其受傷;10%機率使敵軍單體虛弱(主將時為25%)。
戰鬥偶數回合恢復兵力並提升武力;第5回合對敵全體造成一次兵刃傷害。
治療我軍群體(2人,治療率77% → 154%,受智力影響),並使其下3次受到傷害分別降低(25% → 50%,18.8% → 37.5%,12.5% → 25%,受智力影響),且下次受到控制狀態時有25% → 40%(受智力影響)幾率免疫
對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率103%->206%,受智力影響),若目標處於混亂狀態則使目標對其友軍單體發動攻擊(傷害率93%->186%,類型取決於目標武力、智力較高的一項),否則施加混亂(攻擊盒戰法吳差別選擇目標)狀態,持續1回合。
發現敵軍破綻,透過普攻觸發破綻可大幅削減敵軍屬性並造成虛弱。
準備1回合,對敵軍群體(1-2人)進入混亂狀態(攻擊和戰法無差別選擇目標)并有50%概率是我軍群體(2人)受到的兵刃傷害和謀略傷害降低8% → 16%,持續2回合,自身為女性時,必定選擇敵軍群體(2人)
普攻後對目標再次造成謀略攻擊,並提升自身主動戰法的發動幾率1回合。
弓兵進階。全體免疫遇襲;受傷機率偷取敵軍統率或降低其主動發動率。
普攻後謀略傷害(180%);若目標處於潰逃/中毒,機率施加虛弱1回合。
武將委任為采石官時,石料產量提升1.5% → 3%
戰鬥前3回合,使敵軍群體(2人)造成的兵刃傷害和謀略傷害降低15% → 30%(受智力影響),并使我軍主將獲得先攻狀態(優先行動)
戰鬥中,自己纍積進行第3次普通攻擊時,對攻擊目標造成謀略傷害(傷害率120% → 240%,受智力影響),并治療自己(治療率90% → 180%,受智力影響)
使自身及一名隨機隊友進入連擊狀態(每回合普攻 2 次),持續 1 回合。
準備1回合。自身與友軍獲得倒戈與「掠陣」狀態,疊加後可大幅提升敵軍受傷。
委任官專屬。提升武將的魅力屬性,主要用於提升內政管理效益。
為損失兵力最高的我軍單體清楚負面狀態并為其恢復兵力(治療率128% → 256%,受智力影響)
(csv) 事件「拔矢啖睛」,兌換:夏侯惇 (需1張),高順 (需1張),夏侯淵 (需1張),典韋 (需1張),呂虔 (需1張)
【OCR校正】每回合降低我軍兵力最低者受傷,並降低敵軍兵力最高者輸出。
戰鬥中,使自己統率提升19 → 38點,受到兵刃傷害時有40%幾率對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率42% → 84%)
委任為主政官時,提升產量效益(如貿易、產量等)加成。
普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起猛攻(傷害率90% → 180%),並使其進入震懾狀態(無法行動),持續1回合
受到傷害時,有20% → 35%概率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾狀態(無法行動),持續1回合,該效果每回合最多觸發一次
普通攻擊之後使自己獲得1次抵禦,可免疫傷害,並使下一個主動戰法的傷害提升40%->80%。
事件戰法「同力協契」| 兌換:曹操 (需1張),荀彧 (需1張)
移除敵軍群體(1-2人)增益狀態,提高我軍全體1回合2.5% → 5%主動戰法發動幾率(受智力影響)并使其下次發動主動戰法後,對敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率51% → 102%,受智力影響)
戰鬥前2回合,使我軍主將獲得洞察(免疫所有控制效果)狀態,受到的傷害降低25% → 50%
對有負面狀態的敵軍造成謀略攻擊(傷害率48% → 96%,受智力影響)隨後對敵軍群體(2人)施加禁療(無法恢復兵力)及叛逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率37% → 74%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續2回合
(csv) 事件「千里走單騎」,兌換:關羽 (需1張),顏良 (需1張),文醜 (需1張),周倉 (需1張),關平 (需1張),孫策 (需1張),卞 (需1張)
援護我軍全體(分擔普攻)並提升自身40統率,持續1回合。
戰鬥中,每回合行動時有14% → 28%幾率對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率53% → 106%),若未生效則提高10%發動概率,自身受到7次普通攻擊後會進入1回合虛弱(無法造成傷害)狀態并且使發動概率重置,自身為主將時,初始發動概率提高至17.5% → 35%
我軍主將即將受到普通攻擊時,自身會對攻擊者進行一次猛擊(傷害率40% → 80%)并使其造成兵刃傷害降低9% → 18%,持續1回合,隨後為我軍主將承擔此次普通攻擊
使自己獲得休整狀態,每回合恢復兵力(治療率124%)。
準備1回合,對敵軍群體(2人)施加中毒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率72% → 144%,受智力影響),持續2回合
使我軍群體(2-3人)獲得規避效果,冷卻1回合,是強力的防禦型主動戰法。
使自己獲得洞察(免疫所有控制效果)狀態并嘲諷(强迫目標普通攻擊自己)敵軍全體,同時提高自身75 → 150統率,持續2回合
戰鬥前3回合,使自己及友軍單體獲得先攻(優先行動)和必中(無視規避狀態命中目標)狀態,造成的傷害提高10% → 20%(受速度影響)
武將委任為貿易官時,貿易比例提升1.5% → 3%
戰鬥中,當敵軍群體(2人)處於潰逃或叛逃狀態時壓制敵軍,使敵軍造成的謀略傷害降低19.5% → 39%(受統率影響,觸發後每回合遞減1/3),戰鬥第2回合,使敵軍全體進入叛逃狀態(傷害率60% → 120%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續2回合;自身為主將時,謀略傷害降低值提升至22.5% → 45%
戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有37.5% → 75%幾率隨機獲得連擊,洞察,先攻,必中,破陣狀態的一種,持續2回合,自身為主將時,優先獲得不同的狀態
戰鬥中,奇數回合有35% → 70%概率(受智力影響)使我軍武力最高的武將造成兵刃傷害提高10% → 20%(受智力影響,持續到其行動前),若目標不處於連擊狀態則令其嘗試對敵軍單體發動一次普通攻擊,否則自身對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率94% → 188%,受智力影響),偶數回合有35% → 70%概率(受智力影響)恢復我軍群體(2人)兵力(治療率43% → 86%,受智力影響)
戰鬥前3回合,無法進行普通攻擊但獲得15% → 30%概率規避效果,第4回合提高自己34 → 68點智力并對敵軍全體造成謀略傷害(傷害率90% → 180%,受智力影響)
提升自身自帶主動戰法傷害;成功發動前機率對敵軍群體造成兵刃傷害。
戰鬥前2回合,我軍副將受到的傷害降低5%->10%;戰鬥第3回合起,自身獲得25%->50%機率反擊狀態(傷害率75%->150%),直到戰鬥結束。
將槍兵進階為橫衝直撞的大戟士:我軍全體進行普通攻擊時,有35%幾率對其他敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率61% → 122%);若張郃統領,則發動幾率提高為40%
目前遊戲最新戰法(暫缺詳細說明,請於後續補充)
對敵軍單體發起決鬥,決鬥雙方輪流向對方普通攻擊3次,自己率先出手。決鬥途中,雙方不受繳械和震懾狀態影響,并且可以觸發群攻狀態和突擊戰法;自身為主將時,決鬥後自身受到兵刃傷害降低3.5% → 7%(受武力影響),持續2回合
提升武將13.5% → 27%魅力
獲得14% → 28%奇謀并提高自帶主動戰法發動率(3% → 6%,若為準備戰法則提高6% → 12%,受智力影響),自身為黃巾軍主將時,使黃巾軍副將同樣獲得自帶戰法發動率提升
戰鬥中,自身發動準備戰法時,減少1回合準備時間,戰鬥前4回合主動戰法造成的傷害提高15% → 30%(受武力影響),第5回合時,若自身兵力低於50%,獲得22.5% → 45%倒戈,直到戰鬥結束
武將委任為稅務官時,銅幣產量提升1.5% → 3%
戰鬥前3回合,使敵軍武力最高的武將造成的兵刃傷害降低14% → 28%(受速度影響),使敵軍智力最高的武將造成的謀略傷害降低14% → 28%(受速度影響)
友軍獲功能增益時機率延長1回合;累積3次觸發將治療友軍並依屬性施加攻心或倒戈。
偷取敵軍單體19 → 38點武力、智力、速度、統率(受智力影響),持續2回合,可叠加2次
每次普通攻擊後,降低敵方7.5 → 15統率,將其轉化爲自身的武力,直到戰鬥結束,每第4次普通攻擊時,傷害提高50% → 100%並對敵軍全體造成傷害
強化普攻:獲得「看破」效果,依據普攻次數進行多段爆發輸出。
準備1回合,對敵軍群體(2人)施加虛弱(無法造成傷害)狀態,持續2回合;如果目標已處於虛弱狀態則使其陷入叛逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率79% → 158%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續2回合
準備1回合,對敵軍全體進行猛攻(傷害率73% → 146%),并使其隨機進入繳械(無法進行普通攻擊)或計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續1回合,自身為主將時,額外使自己造成的兵刃傷害提升18% → 36%,持續2回合
恢復我軍群體(2人)兵力(治療率46% → 92%,受智力影響)并使其獲得休整狀態(每回合恢復一次兵力,治療率31% → 62%),持續1回合
戰鬥開始時,嘲諷敵軍主將(强迫目標攻擊自己),并使自己的統率提高20 → 40點,持續4回合
使敵軍速度最快者對其友軍發動一次兵刃攻擊,並使其受傷提高。
對敵軍全體造成兵刃傷害,並施加威懾效果降低其造成的傷害,同時強化自身生存能力。
【OCR校正】對應馬良或相關機制。提升自身主動戰法發動率,增強控制與輸出平滑度。
主將造成傷害後機率降敵傷害,6回合後對敵單體造成斬殺傷害(依降傷次數增幅)。
普通攻擊之後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃傷害(傷害率158%);若命中敵軍主將,則使其進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續2回合
對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率64% → 128%)及虎嗔效果:下1回合受到額外兵刃傷害(傷害率10% → 20%,目標每次受到傷害時,傷害率提高15% → 30%,最多叠加3次),若目標在虎嗔效果期間受到3次傷害時,立即結算虎嗔效果并額外造成1回合震懾,并使自己造成的兵刃傷害提升4% → 8%(兵刃傷害提升效果可叠加)
對敵軍單體發動兵刃攻擊(150%)與謀略攻擊(150%)。
戰鬥前3回合,使我軍全體獲得先攻(優先行動)狀態,我軍主將造成傷害提升15% → 30%,我軍副將造成傷害提升7.5% → 15%;第四回合開始,我軍全體造成傷害降低15%,持續2回合
發動普通攻擊前敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率61% → 122%),自身擁有功能性增益狀態時額外對其造成兵刃傷害(傷害率10% → 20% x 狀態數)并提高9 → 18武力,最多叠加5次
普通攻擊之後,有45%概率獲得群攻(普通共計時對目標同部隊其他武將造成傷害)狀態(傷害率26% → 52%),若已處於群攻狀態,則提高8 → 16武力,持續3回合,最多叠加6次
(csv) 事件「界橋之戰」,兌換:公孫瓚 / 袁紹 / 田豐 / 顏良 / 文醜 / 趙雲 (任選4張)
對敵軍單體造成一次兵刃攻擊(傷害率85% → 170%)及謀略攻擊(傷害率79% → 158%,受智力影響)
每回合機率獨立獲得:主動戰法率提升、屬性提升、獲得倒戈之一。
武將委任為主政官時,全資源產量提升。
準備1回合,對敵軍全體進行兵刃攻擊傷害率102.4%-204.8%
大幅提升自身施加的灼燒、水攻、中毒、潰逃、叛逃等狀態的傷害,並增加醫療恢復量。
首回合全體大幅減傷;後續回合機率淨化主將並提升其武智統屬性。
普攻後降目標雙防 100 點,並使我軍主將獲得 2 次受擊免疫(抵禦)。
準備1回合。優先移除敵軍群體的增益效果,隨後造成強力的全體兵刃傷害。
使自己下次受到兵刃傷害提高40%,持續1回合,提高自身28 → 56點武力,持續3回合,并對敵軍群體(2人)造成猛烈一擊(傷害率92% → 184%)
戰鬥前3回合,使敵軍單體進入虛弱狀態,造成傷害時有32.5% → 65%幾率無法造成傷害
對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率117.5% → 235%)及禁療(無法恢復兵力)狀態,持續3回合,並使有負面狀態的友軍單體自帶戰法發動幾率提高5% → 10%,持續1回合
當友軍受到普通攻擊時,自身有機率分擔部分傷害並反擊。(常見於保衛主將類機制)
(csv) 事件「劫法」,兌換:魏延 (需1張),黃忠 (需1張),五星 (需2張)
前3回合機率賦予分隊抵禦;抵禦消耗或結束時轉化為治療或一次隨機兵刃反擊。
準備1回合,使敵軍群體(2人)造成一次兵刃攻擊(傷害率100% → 200%),隨後使自己造成兵刃傷害提高12.5% → 25%,受到兵刃傷害降低(12.5% → 25%,受武力影響),持續2回合
自身在下回合行動前,若受到超過最大兵力20%的傷害,則恢復自身兵力(治療率148% → 296%,受統率影響)并降低12.5% → 25%,受到謀略傷害(受統率影響),持續1回合,否則對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率77% → 154%)
(csv) 事件「當陽橋」,兌換:張飛 (需1張),夏侯惇 (需1張),樂進 (需1張),文聘 (需1張),李典 (需1張)
【OCR校正】提升我軍群體的防禦能力,並在特定回合獲得減傷或屬性加成。
戰鬥中,自己每次造成謀略傷害時,增加15 → 30點智力,最多叠加5次;每次造成兵刃傷害時,增加15 → 30點武力,最多叠加5次
使敵軍群體(2人)的武力、智力降低19 → 38點(受智力影響),持續2回合,可叠加2次
準備1回合,對敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率260%,受智力影響)并使其進入震懾狀態(無法行動),持續2回合
準備1回合。全體兵刃攻擊,並機率「捕獲」敵軍(無法行動且禁用指揮被動)。
戰鬥開始後前3回合,使我軍智力最高的武將受到的兵刃傷害降低20% → 40%(受智力影響),使我軍武力最高的武將受到的謀略傷害降低20% → 40%(受智力影響)
普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起一次兵刃攻擊(傷害率196%),并使其進入混亂狀態(攻擊和戰法無差別選擇目標),持續1回合
武將委任為木材官時,木材產量提升1.5% → 3%
準備1回合,對敵軍群體(2人)發動一次謀略攻擊(傷害率76.5% → 153%),并為我軍群體(2人)恢復一定兵力(回復率51% → 102%,受智力影響)
戰鬥中,提高己方主將7% → 14%奇謀幾率(受智力影響,觸發時謀略傷害提高100%)及20%奇謀傷害,同時為己方主將分擔15% → 30%的傷害(自身為主將時無效)
戰鬥中,使自己獲得17 → 34點武力及27% → 54%群攻(普通攻擊時對目標同部隊其他武將造成傷害)效果,自身為主將時,群攻值為30% → 60%
自身與友軍單體獲抵禦;普攻後造成追擊兵刃傷害。與關興出戰有特殊聯動。
準備回合使我軍群體(2-3人)獲得2次警戒,隨後每回合有21%->42%機率(受智力影響)使我軍群體(2-3人)獲得1次警戒(持續3回合,可重複獲得4次);受到的傷害超過自身可攜帶最大兵力的6%時(最低100兵力),使該次傷害降低20%->40%(受智力影響)並消耗一次警戒;自身為主將時,戰鬥前2回合,使我軍全體受到繳械、技窮、混亂、震懾狀態時,有37.5%->75%機率同時施加給敵軍單體,每回合每人最多生效一次
戰鬥前3回合,使雙方全體造成的謀略傷害降低15% → 30%,造成的普通攻擊及突擊戰法傷害提升10% → 20%
對敵軍全體造成50% → 100%兵刃傷害,若目標已處於繳械或計窮狀態則有20% → 30%概率使目標處於震懾狀態(無法行動),持續1回合
自身獲得隨機負面狀態,但大幅提升會心與奇謀機率,換取極致爆發。
(csv) 事件「官渡戰」,兌換:袁紹 / 曹操 / 高覽 / 張郃 / 許褚 / 涂晃 (任選4張)
免疫混亂;受傷時積累「蓄威」,普攻後消耗蓄威對敵軍單體造成兵刃反擊。
施加「猛毒」,受傷或蠻族攻擊會疊加層數,疊滿爆炸並清除冷卻。
受到普通攻擊時對攻擊者進行一次反擊(傷害率26% → 52%),自身為副將時,傷害率提升至37% → 74%
隨發動次數增強:施加水攻並造成兵刃傷害,後續對水攻敵軍造成額外兵刃打擊或傷害提升。
武將委任為尋訪使時,提升尋出高階獎勵的幾率4.5% → 9%
戰鬥中,每回合使敵軍全體受到謀略傷害提高2% → 4%(受智力影響),可叠加,并有幾率(12.5% → 25%,每有一名敵軍處於灼燒或水攻狀態時,提高2% → 4%)對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率73% → 146%,受智力影響);自身為主將時,基礎概率提高至17.5% → 35%且該次攻擊目標將鎖定敵軍兵力最低單體
戰鬥中,普通攻擊後有35%幾率對目標再次發起猛攻(傷害率96% → 192%)並為我軍單體恢復兵力(治療率28% → 56%,受武力影響);自身為主將時,戰鬥前2回合,使敵軍單體首次受到傷害提高15% → 30%
對敵軍群體(2人)造成63% → 126%兵刃傷害,并嘲諷(强迫目標普通攻擊自己),持續2回合
準備1回合,對敵軍群體(2-3人)造成破壞(禁用裝備)狀態及水攻狀態,每回合持續造成傷害(傷害率56% → 112%,受智力影響),持續2回合,若該戰法首回合發動則無需準備
使敵軍群體(2人)統率,智力降低30%,持續2回合,并造成謀略傷害(傷害率78% → 156%,受智力影響)
準備1回合,對敵軍群體(2人)施加水攻狀態,每回合持續造成傷害(傷害率63% → 126%,受智力影響),并使其受到的謀略傷害提高25%,持續2回合
依我軍主將功能性狀態數量提屬性並造成謀略傷害,且能為我軍提供穩定治療。
【OCR校正】戰鬥中穩定提升自身的謀略傷害輸出,適合長線作戰的法系武將。
使敵軍混亂2回合;若目標已混亂則造成謀略傷害;若目標為友軍則淨化並治療。
武將委任為治鐵官時,鐵礦產量提升1.5% → 3%
行動前機率淨化自身;受到及造成傷害時,機率觸發反擊或虛弱/技窮等強力控制。
(csv) 事件「煮酒論英雄」,兌換:曹操 / 劉備 / 袁術 / 袁紹 / 孫策 (任選4張)
戰鬥第2回合時,將自身屬性的20% → 40%移交給兵力最低友軍,第3-5回合時,恢復我軍兵力最低單體(治療率142% → 284%,受智力影響)并使其受到傷害降低13% → 26%(受智力影響),持續1回合
對敵軍群體(2-3人)施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率28% → 56%,受智力影響),持續2回合;若目標已有灼燒狀態則造成兵刃攻擊(傷害率48% → 96%)
對敵軍單體施加灼燒狀態(傷害率41% → 82%,受智力影響)自身為主將時,傷害率提高至49% → 98%),持續3回合,隨機釋放2次。若目標已有灼燒狀態則進行焚營:對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率31% → 62%,受智力影響),之後對另一名敵軍施加灼燒狀態,若處於灼燒狀態的目標同一回合内受到兩次焚營傷害,則有30%概率進入震懾狀態,持續1回合
戰鬥前2回合,使我軍群體(2人)獲得必中狀態,戰鬥第3回合時,使其免疫虛弱(無法造成傷害)狀態且自身每回合行動前會治療我軍群體(2人,治療率79% → 158%,受武力影響),持續3回合
對敵軍2人造成謀略傷害並施加禁療狀態,持續 1 回合。
將弓兵進階為矢不虛發的無當飛軍:我軍全體統率、速度提高11 → 22點,首回合對敵軍群體(2人)施加中毒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率40% → 80%,受智力影響),持續3回合;若王平統領,對敵軍全體施加中毒狀態,但傷害率降低(傷害率33% → 66%,受智力影響)
對敵單體造成謀略傷害並施加震懾控制,並有機率使其受到的謀略傷害增加。
準備1回合,對敵軍全體施放火攻(傷害率51% → 102%,受智力影響),并施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率36% → 72%,受智力影響),持續2回合
戰鬥第2,4回合,對敵軍全體造成兵刃攻擊(傷害率52% → 104%);若目標處於繳械狀態,則額外使目標統率降低25% → 50%,持續2回合,自身為主將時,降低統率效果額外對計窮狀態的目標生效
對敵軍單體及額外1-2名敵人造成兵刃攻擊(傷害率59% → 118%)并使自身主動戰法發動幾率提高5% → 10%(自身為主將時,發動幾率提高至7.5% → 15%),持續2回合,如果單體目標為敵軍主將則使其陷入叛逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率51% → 102%,受武力或智力最高一項影響,無視防禦),持續2回合
(csv) 事件「猛虎隕落」,兌換:孫堅 (需1張),孫策 (需1張),黃蓋 (需1張),韓當 (需1張),劉表 (需1張)
提升武將 72 政治屬性。
戰鬥開始的第2、4、6、8回合,對敵軍群體(2人)逐漸造成37.5% → 75%,52.5% → 105%,67.5% → 135%,82.5% → 165%謀略傷害(受智力影響)
普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起一次謀略傷害(傷害率91% → 182%,受智力影響),并偽報(禁用被動戰法及指揮戰法)1回合
隨機發動多段遞增傷害的兵刃攻擊,後半段攻擊會額外附帶禁療效果。
對目標單體造成兵刃攻擊(傷害率104% → 208%)並繳械(無法普通攻擊),同時使自己的統率降低40%,並進入禁療(無法恢復兵力)狀態,持續2回合
將槍兵進階為攻無不破的白毦兵:我軍全體戰鬥中普通攻擊后有20% → 40%概率對攻擊目標再次發起一次謀略傷害(傷害率55% → 110%,受智力影響);若陳到統領,則謀略攻擊更爲强力(傷害率65% → 130%,受智力影響)
戰鬥首回合我軍全體獲得1次抵禦,戰鬥中,自身造成兵刃傷害時有20% → 40%概率使敵軍單體繳械(無法進行普通攻擊),持續2回合,造成謀略傷害時有20% → 40%概率使敵軍單體計窮(無法發動主動戰法),持續1回合,該效果每回合最多分別觸發一次。
將弓兵進階為弓馬嫺熟的白馬義從:部隊行軍速度提高25% → 50%,我軍全體戰鬥前2回合獲得先攻(優先行動)并提高5% → 10%主動戰法發動率;若公孫瓚統領,提高發動率受速度影響
準備1回合,提高自身12.5% → 25%會心幾率(觸發時兵刃傷害提高100%),持續2回合,隨後對敵軍全體造成兵刃攻擊(傷害率90% → 180%),若目標處於控制狀態,則該次兵刃攻擊更爲强力(傷害率120% → 240%)
使自身武力、智力、統率、速度屬性各提升 36 點。
戰鬥中,每回合都有50% → 70%幾率使隨機敵軍單體產生逃兵(傷害率70% → 140%,受智力影響,無視防禦)
普通攻擊之後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率81% → 162%)同時有50%幾率對敵軍主將額外發動一次兵刃攻擊(傷害率60% → 120%)
嘲諷敵全體強迫其攻擊自身,且自身受普攻時會治療我方隨機單體,具備保護與回血雙重功能。
前2回合 90% 機率使敵軍2人進入繳械狀態(無法普攻)。
戰鬥中,友軍群體造成負面狀態時,有概率19% → 38%(受智力影響)使負面狀態持續時間增加1回合(混亂及偽報不生效),自身普通攻擊後,對負面狀態最多的敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率57% → 114%,受智力影響),若敵軍都沒有負面狀態則為損失兵力最多的我軍單體恢復兵力(治療率46% → 92%,受智力影響)
(csv) 事件「袁術稱帝」,兌換:袁術 (需1張),孫堅 (需1張),孫策 (需1張),紀靈 (需1張)
(csv) 事件「八陣圖」,兌換:陸遜 / 諸葛亮 (任選1張),吳五星 (需2張)
事件戰法「于吉請雨」| 兌換:于吉 (需1張),張昭 (需1張),孫策 (需1張),呂範 (需1張)
使自己武力提升25 → 50點,并獲得群攻(普通攻擊時對目標同部隊其他武將造成傷害)效果(傷害率35% → 70%),持續2回合
降低敵軍單體35 → 70點統率(受武力影響),持續2回合,并對其造成兵刃傷害(傷害率114% → 228%)
準備1回合,使敵軍群體(2人)統率、智力降低40 → 80點(受武力影響),持續2回合,並對其發動一次兵刃攻擊(傷害率79% → 158%)
戰鬥中,使自己獲得連擊狀態,每回合可以普通攻擊2次,并使普通攻擊目標統率降低5 → 25,可叠加,持續2回合
敵軍群體(2人)發動主動戰法時,有25% → 35%幾率令其失敗并對其造成謀略傷害(傷害率100%,受智力影響),自身為主將時,該次傷害會基於雙方智力之差額外提高
使敵軍單體混亂2回合,并對自身外的敵我全體依次判定:若未混亂則有25% → 35%概率使其混亂2回合;友軍已混亂時,解除其負面狀態(自身為主將時,提高其6% → 12%造成傷害,受智力影響,持續2回合);敵軍已混亂時,對其造成謀略攻擊(傷害率87.5% → 175%,受智力影響)
戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有40% → 80%幾率對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率34% → 68%,受智力影響);自身為主將時,該次攻擊有20% → 40%概率對目標施加灼燒狀態(傷害率34%,受智力影響),持續1回合
【OCR校正】機率將自身受到的負面狀態轉移給敵軍單體,或分擔隊友傷害。
截取主將的部分治療量修復自身;並在奇數回合造成穩定謀略傷害,對低智力單位有額外加成。
使敵軍智力最高單體智力降低20%,並有70%機率使自身本回合非自帶主動戰法發動率提高100%,持續一回合(發動機率30%->55%)
準備1回合,使敵軍群體(1-2人)速度降低15%(受智力影響)并進入混亂狀態(攻擊和戰法無差別選擇目標),持續2回合,并使友方單體獲得1次抵禦,持續1回合
戰鬥前2回合中任一回合,自身獲得玉璽,提高50% → 100%會心幾率及奇謀幾率,每回合逐漸降低,直至戰鬥第8回合降至0,自身為主將時,提高主動戰法發動幾率(12.5% → 25%,準備戰法為17.5% → 35%),同樣會逐漸降低
戰鬥前2回合,使敵軍主將造成傷害降低17.5% → 35%(受武力影響),並使我軍隨機副將受到兵刃傷害降低9% → 18%,另一名副將受到謀略傷害降低9% → 18%
準備1回合,對敵軍2人造成謀略攻擊(傷害率105% → 210%,受智力影響)并繳械(無法進行普通攻擊),持續2回合
準備1回合。全體兵刃傷並附帶灼燒;主將時大幅提升全體統率。
(csv) 事件「街亭戰」,兌換:張郃 (需1張),王平 (需1張),馬謖 (需1張)
受傷時提升武力,5回合起依疊加次數對敵軍全體兵刃反擊。
我軍發動主動/突擊戰法時,機率對敵軍單體造成謀略傷害。
委任為相關官職時,提升特定資源產量或政治相關屬性加成。
戰鬥中,自身造成治療效果時,使目標受到主動戰法傷害率降低7% → 14%(受智力影響),持續1回合,當自身兵力首次低於30% → 40%時,使我軍全體受到傷害時會分攤25% → 50%傷害,持續1回合
戰鬥中,奇數回合會對敵軍單體造成92% → 184%兵刃傷害并降低武力32 → 64點,持續2回合,偶數回合會對敵軍群體(2人)造成38% → 76%謀略傷害(受智力影響)并降低智力17 → 34點,持續2回合;自身為主將時,降低屬性效果受自身對應屬性影響
奇數回合提升統率並禁療敵軍;偶數回合提供主動與突擊戰法的減傷效果。
準備1回合,對敵軍群體(2人)造成謀略攻擊(傷害率87.5% → 175%,受智力影響)并降低其15 → 30點速度,持續2回合
戰鬥中,為友軍承擔(15% → 30%,友軍主將為30% → 60%)的傷害效果(承擔的兵刃傷害額外受自身統率影響降低),當友軍兵力高於70%時,使其造成傷害提高12% → 18%(受統率影響),若主將為孫權,造成傷害提高的基礎值增加至20% → 30%
恢復我軍兩人兵力,並使其受到的傷害降低,持續2回合。
立即治療我軍群體(2人),並隨選賦予強力的傷害降低效果,受智力加成。
對敵軍群體(2人)發動一次兵刃攻擊(傷害率48% → 96%),並有25%機率(根據自身連擊、洞察、先攻、必中、破陣的狀態數,每多一種提高5% → 10%機率)造成震懾(無法行動)狀態,持續1回合
事件戰法「割鬚棄袍」| 兌換:曹操 (需1張),馬超 (需1張),曹休 (需1張)
對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率67.5% → 135%),之後自己進入虛弱狀態(無法造成傷害),持續1回合
造成謀略傷害並施加中毒/灼燒/水攻等隨機狀態,若目標已有狀態則額外爆發傷害。
事件戰法「鍾會之亂」| 兌換:姜維 (需1張),鄧艾 (需1張),鍾會 (需1張)
受到普攻時降低傷害並謀略反擊;提升我軍群體普攻傷害。
大幅提升自身武、智、統、速四維屬性,並有机率在特定回合使提升效果翻倍。
戰鬥第2回合開始,使敵軍全體進入水攻狀態,每回合持續造成傷害(傷害率36% → 72%,受智力影響),持續5回合
敵軍嘗試發動主動戰法時,有15% → 25%幾率令其發動幾率降低5%(受智力影響),并提高自己及隨機友軍主動戰法2% → 4%(受智力影響)發動幾率,持續1回合
武將委任為練兵使時,練兵獲得經驗提升3% → 6%
對自己造成兵刃傷害(傷害率40%),使敵軍單體進入灼燒(傷害率61% → 122%,受智力影響)及混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態並使自己受到兵刃傷害降低15% → 30%,持續2回合
移除我軍群體(2-3人)負面效果,并使我軍群體(2人)獲得急救狀態,每次受到傷害時有40% → 80%幾率回復一定兵力(傷害量的14% → 28%,受統率影響),持續2回合,該戰法發動后會進入1回合冷卻
準備1回合,對敵軍全體造成兵刃攻擊(傷害率70% → 140%),并有50%概率造成潰逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率60% → 120%,受武力影響),持續1回合
鎖定敵方最弱目標並使其陷入降傷狀態,自身獲得必中及破陣。
降低敵軍速度最快者速度,並機率獨立施加計窮、繳械、禁療等控制狀態。
盾/器械專屬。犧牲自身輸出換取全隊先攻與屬性提升,且每回合機率賦予我軍群體規避狀態。
全體統率提升;自身獲得蘭心層數提供減傷,受普攻時消耗層數治療我方單體。
將盾兵進階為刀槍不入的藤甲兵:我軍全體受到兵刃傷害降低12% → 24%(受統率影響),但處於灼熱狀態時每回合額外損失兵力(傷害率300%);若兀突骨統領,則處於灼燒狀態時的損失兵力降低(傷害率250%)
每回合鎖定一名敵軍,所有攻擊鎖定該目標且傷害提升33%;擊敗目標後獲破陣。
戰鬥中全場鎖定一名敵軍進行飽和攻擊,傷害依等級提升;擊敗目標後直接獲得終場破陣。
將盾兵進階為善固疆場的虎衛軍:戰鬥中,我軍主將即將受到普攻時,副將提高6 → 12武力,最多提高5次,并會分別對攻擊者造成兵刃傷害(傷害率36% → 72%,受各自損失兵力影響,最多提高20% → 40%),每回合最多觸發1次,若典韋或許褚統領,自身統率提高25 → 50
將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體提高20 → 40點武力,戰鬥前3回合,我軍全體突擊戰法發動率提高5% → 10%,若曹純統領時,提升的發動率額外受武力影響
戰鬥中,使自身免疫繳械(無法進行普通攻擊)狀態,普通攻擊之後,使自身造成兵刃傷害提高3.5% → 7%,最多叠加4次
機率對敵軍單體獨立判定施加灼燒、中毒、潰逃狀態,是具備多段持續傷害的戰法。
依主將適性提屬性;每回合機率使我軍全體獲得控制免疫。
戰鬥中無法發動主動戰法,戰鬥前3回合,獲得45% → 90%連擊及5% → 10%倒戈,并使自身及敵軍單體統率降低40%
將騎兵進階為橫行天下的西涼鐵騎:戰鬥前3回合,提高我軍全體12.5% → 25%會心幾率(觸發時兵刃傷害提高100%);若馬騰統領,則提高會心幾率受速度影響
槍兵專屬。全體提速;速度最快者普攻時機率發動兵刃攻擊或轉化為治療效果,目標隨機。
對敵軍兵力最高者造成多次謀略傷害,並施加破綻標記,使其在受擊時觸發額外負面效果。
準備1回合,使我軍群體(2人)進入洞察(免疫所有控制效果)狀態,持續2回合,并使自身2回合内受到下一次謀略傷害時,計窮(無法發動主動戰法)敵軍主將,持續2回合
準備1回合,對敵軍群體(2人)施加沙暴狀態,每回合持續造成傷害(傷害率63% → 126%,受智力影響),并使其受到的兵刃傷害提高25%,持續2回合
類似于藤甲兵(高額減傷可是怕火),可是臉黑的話因爲混亂的關係群攻會打到自己人身上,某種程度上來説比藤甲還要怕火。50%的傷害延後結算傷害減少20%,説白了就是總體減傷10%。咋看之下還好,不過如果是在第6回合的話就相當於16.7%的傷害減免;第7回合33%;第8回合50%。雖然攻城值的增加在打城的時候不明顯,但是用來拆箭塔、營帳類就非常好用。目前最契合的陣容就是三勢甲魚隊(賈詡的營謀亂武可以把混亂轉爲增益,這讓象兵反而變成一個專挑玩火隊的來打的戰法)。後面賽季可以組三皇肉騎、桃園箕形象騎、關妹蜀象騎、象兵吳騎等。木鹿大王直接拆。
戰鬥中段回合(2~6)賦予我軍群體抵禦狀態與特殊護盾「嚴密」,具備多層抵禦疊加機制。
普通攻擊之後,對目標發動一次兵刃傷害(傷害率92.5% → 185%)并計窮(無法發動主動戰法)1回合
準備1回合,對敵軍全體釋放鐵索連環,使其任一目標受到傷害時會反饋5% → 10%傷害給其他單位,持續2回合,并發動謀略攻擊(傷害率78% → 156%,受智力影響)
準備1回合,對敵軍全體發動一次謀略攻擊(傷害率91% → 182%)
戰鬥中,每回合使自身兵力減少(1% x 回合數),同時每回合獲得4% → 8%倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及15點武力,自身為主將時,戰鬥第5回合起,若我軍副將存活,每回合對敵我全體造成兵刃傷害(傷害率30% → 60%)
戰鬥前2回合,使我軍全體獲得17.5% → 35%規避效果,可免疫傷害,并在戰鬥第3回合開始,獲得休整狀態(每回合恢復一次兵力,回復29% → 58%,受智力影響),持續3回合
無法發動普通攻擊(無法被净化),每2回合輪流執行:治療我軍群體(2人,治療率49% → 98%,受智力影響);對敵軍群體造成兵刃傷害(傷害率51% → 102%)及灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率36% → 72%,受智力影響),持續1回合
戰鬥前3回合,使我軍主將造成的傷害提升15% → 30%,受到的傷害提升20%;我軍副將造成的傷害降低15%,受到的傷害降低12.5% → 25%
我軍準備發動戰法時機率提升會心與奇謀幾率,可疊加,顯著提升爆發。
戰鬥中,奇數回合有12.5% → 25%概率(受智力影響),偶數回合有32.5% → 65%概率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高100%且有12.5% → 25%概率跳過1回合準備,持續1回合;自身為主將時,觸發時額外對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率22.5% → 45%,受智力及雙方智力差影響)并使跳過概率提高至37.5% → 75%
戰鬥中,提高自身25% → 50%會心幾率(觸發時兵刃傷害提高100%)及10% → 20%會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2人)2.5% → 5%會心幾率及5% → 10%會心傷害
爆發菜刀弓的核心戰法,增加隊友暴擊率還附帶回血,短板是施加潰逃和對潰逃的敵方造成傷害都吃那40%發動率,整體穩定性下降。非常適合S3版本的蜈蚣隊(甘寧+太史慈+孫尚香)、三勢呂布弓(呂布+太史慈+郭嘉)和孫權蜈蚣。第二張甘寧直接兌換(百騎只有爆頭隊會用而且到了S3,大家都轉用一騎+鬼神了)不過還是見仁見智啦~
每回合有50%概率(受智力影響)使我軍單體(優先選除自己之外的副將)援護所有友軍并獲得休整狀態(每回合恢復一次兵力,治療率96% → 192%,受智力影響)持續1回合,同時使其在1回合内受到普通攻擊時,有27.5% → 55%概率(受智力影響)移除攻擊者的增益狀態
(csv) 事件「興雪恨」,兌換:馬超 (需1張),馬騰 (需1張),龐德 (需1張),韓當 (需1張)
戰鬥中,每次造成兵刃傷害後,使自己造成的兵刃傷害提升7.5% → 15%,最大叠加5次
選擇一名敵軍為自身分擔12.5% → 25%(受智力影響)傷害,且當目標為敵軍武力最高時進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,若為敵軍智力最高時進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,否則造成虛弱(無法造成傷害)及禁療(無法恢復兵力)狀態,持續1回合
將盾兵進階為無往不利的陷陣營:我軍全體武力、統率提高11 → 22點,戰鬥前3回合獲得急救狀態,受到傷害時有30%概率獲得治療(治療率30% → 60%,受智力影響);若高順統領,則治療率將額外受統率影響
戰鬥中,自身普通攻擊34%->68%機率鎖定敵主將,自身突擊戰法發動機率提高7.5%->15%且自身成功發動突擊戰法後,對目標額外發動一次兵刃攻擊(傷害率47.5%->95%,戰鬥第3回合起,此次傷害有68%機率額外攻擊一名敵軍);自身為主將時,獲得3%->6%倒戈。
受治療機率轉化為全體減傷;中後期對敵單體造成基於溢出治療的謀略傷。
使特定友軍代承普通攻擊,並賦予該友軍反擊效果與急救狀態,具備強大護主能力。
發動2次對敵軍單體的兵刃攻擊(傷害率89% → 178%),分別造成使其首次受到兵刃傷害提高15% → 30%(受武力影響)及計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續1回合,每次目標獨立選擇
戰鬥前4回合,使我軍群體(2人)獲得20 → 40統率(受智力影響)及急救效果,每次受到傷害時有50%幾率回復一定兵力(治療率44% → 88%,受智力影響)
將槍兵進階為衝堅毀銳的青州兵:部隊造成傷害時,有28%概率使本次傷害提升15% → 30%,并使攻擊目標下次造成傷害降低15% → 30%,若曹操統領,則造成傷害降低效果受統率影響
(csv) 事件「水淹士軍」,兌換:關羽 (需1張),龐德 (需1張),于禁 (需1張),曹仁 (需1張),周倉 (需1張),關平 (需1張)
戰鬥中使自身或友軍施加控制時機率額外造成傷害,或提升隊友防禦(SP大喬特色戰法)。
對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率77% → 154%,受智力影響);若目標處於灼燒狀態,額外對目標造成一次謀略傷害(傷害率99% → 198%,受智力影響)
奇數回合造成降智與水攻;偶數回合將自身屬性與敵軍交換並施加沙暴。
騎兵專屬。提升全隊治療效果;並使主將有機率依據累積治療量觸發額外謀略傷害。
戰鬥開始時,架起箭櫓,填裝10次(次數為0時將失效),每回合發射2次,有50%概率(受武力影響)額外發射1次,對敵軍單體造成兵刃傷害(每次目標獨立選擇,傷害率41% → 82%)并有50%概率使其受到傷害提高3% → 6%,可叠加2次,首回合額外造成繳械效果,每回合有37.5% → 75%概率無法普通攻擊,持續2回合;自身為主將時,每回合會填裝1次
普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起一次兵刃攻擊(傷害率102% → 204%),自身為主將且當目標兵力低於50%時,額外提高傷害(受目標損失兵力影響,最多提高25% → 50%)
自己受到普通攻擊時,有20% → 40%幾率使攻擊者進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)、計窮(無法發動主動戰法)、繳械(無法普通攻擊)、虛弱(無法造成傷害)狀態的一種,持續1回合
盾/器械專屬。提升副將統率並賦予抵禦機率;後期賦予主將治療機率。
對敵軍單體施加鴆酒,降低其30% → 60%武力(受智力影響),持續1回合,1回合後毒發造成謀略攻擊(傷害率113% → 226%,受智力影響)同時降低其30 → 60點統率(受智力影響),可無限疊加,直到戰鬥結束
普通攻擊傷害提高30% → 60%(受目標損失兵力影響),戰鬥第5回合時,鎖定敵方兵力最低單體直到戰鬥結束,并且普通攻擊時有35% → 70%概率使目標進入禁療(無法恢復兵力)狀態,持續1回合
戰鬥前4回合,自身發動主動戰法時,有50% → 100%概率使我軍全體獲得1次1回合80%攻心;第5回合起,每回合有80%概率對1-2個敵軍單體造成謀略傷害(傷害率77% → 154%,受智力影響);自身為主將時,獲得8% → 16%奇謀幾率
準備1回合,以自己進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態爲代價,使敵軍群體(2人)進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續2回合
準備1回合,對敵軍單體造成一次兵刃攻擊(傷害率167.5% → 335%),若目標處於沙暴狀態,則額外使目標進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,持續2回合
對敵軍單體造成一次兵刃攻擊(傷害率110% → 220%),并有15% → 30%概率施加震懾狀態(無法行動),持續1回合
委任為糧草官時,提升糧食資源的產量產出。
準備1回合,對我軍群體(2人)造成的謀略傷害提高12.5% → 25%,持續1回合,隨後對敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率105% → 210%,受智力影響)
對敵軍單體造成謀略傷害,並施加2回合的繳械狀態,有效對抗普攻流武將。
準備1回合,對敵軍群體(2人)隨機造成計窮(無法發動主動戰法)或繳械(無法進行普通攻擊),持續1-2回合(有30%概率持續2回合)
使自身獲得急救狀態(受武力影響)並提高武力,持續 2 回合。
對敵軍全體造成謀略攻擊(傷害率30% → 60%,受智力影響)及嘲諷(强迫目標普通攻擊自己),持續1回合
恢復我軍群體(2人)兵力(治療率58% → 116%,受智力影響)
準備1回合,對敵軍群體(2人)造成一次兵刃攻擊(傷害率59% → 118%)并附加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率33% → 66%,受智力影響),持續1回合
普通攻擊之後,使自己造成兵刃傷害提高6% → 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目標繳械(無法進行普通攻擊),持續1回合
準備1回合,對敵軍全體施加沙暴狀態,每回合持續造成傷害(傷害率36% → 72%,受智力影響)并使自己獲得1次抵禦,可以免疫傷害,持續2回合
紀靈自帶。對敵單體造成嘲諷或繳械,並有機率額外釋放一次造成群體控制。
提高自身6.5% → 13%會心機率(觸發時兵刃傷害提高100%),對敵軍單體造成一次兵刃攻擊(傷害率90% → 180%),如果目標為騎兵則額外造成潰逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率45% → 90%,受武力影響),持續2回合
提高自身22 → 44統率,并為友軍單體分擔20% → 40%傷害,持續2回合
使自己進入連擊(每回合可以普通攻擊2次)狀態,持續1回合
普通攻擊之後,使攻擊目標降低75 → 150點統率,并造成計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續1回合
受到普通攻擊時對攻擊者進行一次反擊(傷害率26% → 52%)
戰鬥前4回合,使我軍群體(2人)受到的傷害降低12.5% → 25%
普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起一次兵刃攻擊(傷害率107% → 214%)
準備1回合,對敵軍群體(2人)施加虛弱(無法造成傷害)狀態,持續1回合;如果目標已處於虛弱狀態則改爲造成一次猛擊(傷害率188%)
對敵軍單體造成謀略傷害,並施加混亂狀態,持續1回合。
普攻後發動三次隨機打擊;若自身武力較高,則會顯著降低目標造成的傷害,控制力極強。
戰鬥前2回合,使我軍群體(2人)造成的傷害降低13% → 26%,受到的傷害降低13% → 26%(受統率影響),戰鬥第3回合時,恢復其兵力(治療率63% → 126%,受智力影響)
(csv) 事件「平定黃巾」,兌換:皇甫嵩 (需1張),朱儁 (需1張),盧植 (需1張),何進 (需1張)
對敵軍群體(2人)造成謀略傷害(傷害率53% → 106%,受智力影響)并使其造成的兵刃傷害和謀略傷害降低8% → 16%,持續2回合
【待核實】可能是提升偵察效果或減少戰鬥中負面狀態判定概率的補位名稱。
準備1回合。對敵軍主將造成一次強力兵刃攻擊(272%)。
普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起一次兵刃攻擊(傷害率72% → 144%),如果目標為敵軍主將則額外造成一次謀略傷害(傷害率46% → 92%,受智力影響)
對敵軍單體造成2次兵刃攻擊(傷害率51% → 102%),如果目標處於震懾狀態,對其造成禁療效果,持續2回合,2次攻擊目標獨立判定
【待核實】可能是恢復類戰法或特定劇本技能。主要效果通常為持續性的兵力恢復。
準備1回合,對敵軍群體(2人)造成灼燒,中毒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率29% → 58%,受智力影響),持續2回合
【待核實】可能為提升行動順位或縮短準備回合類的戰法機制。
自身主動戰法發動幾率提高12%。
前2回合獲得群攻(傷害率50% → 100%)狀態但只有50%概率發動群攻(普通攻擊時對目標同部隊其他武將造成傷害)效果,第3回合起每回合提高7.5 → 15武力
事件戰法「三分天下」| 兌換:魏·五星 (需1張),蜀·五星 (需1張),吳·五星 (需1張)
對敵軍單體造成兵刃攻擊並降低其統率屬性,具備一定的破防效果。
使敵軍單體降低15-30點統率,並造成兵刃傷害率105%-210%
準備1回合,對敵軍全體造成潰逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率34% → 68%,受武力影響),持續2回合
對敵軍單體造成兵刃攻擊(172%),並使其陷入震懾1回合。
逄紀自帶。使敵軍智力最高者對其自身另一名隊友造成一次謀略攻擊,具備獨特借力打力機制。
戰鬥中,使自己每回合恢復一定兵力(治療率100%)。
對隨機其他單體(有5%幾率對友軍釋放)造成謀略攻擊(傷害率85% → 170%,受智力影響),并使其受到的謀略傷害提高9% → 18%,持續2回合
對隨機敵軍單體造成兵刃攻擊(250%),並使其陷入計窮1回合。
委任為內政職位時,提升武將的政治屬性 24 點。
戰鬥開始後首回合,自己獲得混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,第2回合起獲得休整狀態(每回合恢復一次兵力,治療率80% → 160%,受智力影響),持續3回合
使我軍單體受到的兵刃傷害和謀略傷害降低11% → 22%(受智力影響),持續3回合
對敵軍單體造成兵刃攻擊(傷害率42% → 84%),隨機釋放2-4次
使友軍單體主動戰法發動幾率提高4% → 8%,并提高20 → 40點智力,持續2回合
對統率最低的敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率92.5% → 185%)
使我軍全體武力、智力提高14 → 28點
準備1回合,對敵軍群體(2人)造成謀略攻擊(傷害率52.5% → 105%,受智力影響)并施加沙暴狀態,每回合持續造成傷害(傷害率60% → 120%,受智力影響),持續1回合
當除自己之外的友軍受到普通攻擊時,有20% → 35%概率對該友軍造成當回合禁療(無法恢復兵力)并對敵軍群體(2人)造成兵刃攻擊(傷害率36% → 72%)
解除敵軍全體身上的增益效果,并提高自己14 → 28點智力,持續3回合
對敵軍單體造成繳械(無法進行普通攻擊)狀態,持續1回合,且使自身獲得必中(無視規避和抵禦狀態命中目標)狀態,持續2回合,如果目標已經被繳械(無法進行普通攻擊)則造成兵刃攻擊(傷害率156%,受速度影響)
準備1回合,對敵軍單體造成一次兵刃攻擊(傷害率150% → 300%)并提高自己20 → 40點速度,持續2回合
使自己獲得洞察(免疫所有控制效果)及21% → 42%倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力,持續2回合
委任為糧草官時,提升領地糧食產量。
委任為內政職位時,提升武將的魅力屬性 24 點。
[B級] 為我軍群體(2人)恢復兵力(治療率 120%,受智力影響)。
委任為治鐵官時,穩定提升鐵礦資源的產量收益。
【OCR校正】委任為主政官或貿易官時,提升產量效益或貿易兌換比例。
委任為採石官時,提升石料資源產量。
委任為馴馬官時,提升高品質良馬產出概率。
[B級] 對敵軍單體造成兵刃攻擊(傷害率 100%)。
[B級] 對敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率 100%,受智力影響)。
[B級] 對敵軍單體造成兵刃傷並降低其武力、智力 20 點。
委任為尋訪、屯田職位時,額外獲得特定加成。
委任為尋訪使時,提升尋訪到高級獎勵的概率。
委任為裝備鍛造職位時,提升高階裝備產出概率。
[B級] 對敵軍群體(2人)造成兵刃攻擊(傷害率 80%)。
普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起一次兵刃攻擊(傷害率70% → 140%)
委任為治鐵官時,提升鐵礦資源產量。
委任為馴馬官時,降低馴馬所需資源消耗。
委任為貿易官時,提升物資貿易比例。
[C級] 嘲諷敵軍全體並降低自身所受傷害,持續 1 回合。
使我軍單體獲得急救狀態,每次受到傷害時有50%概率回復一定兵力(治療率37.5% → 75%,受智力影響),持續2回合